Orlan

Le jeu de cartes traditionnel araméen, sur iPhone. De 2 à 4 joueurs, contre l'IA ou entre amis sur le même téléphone.

Bientôt sur l'App Store

Orlan

Het traditionele Aramese kaartspel, op je iPhone. Met 2 tot 4 spelers, tegen de AI of met vrienden op dezelfde telefoon.

Binnenkort in de App Store

Orlan

The traditional Aramaic card game, on iPhone. For 2 to 4 players, against the AI or with friends on the same phone.

Coming soon to the App Store

Le jeu

Orlan est un jeu de cartes traditionnel araméen. Son nom vient du mot araméen qui désigne le valet, la carte la plus puissante du jeu. C'est un jeu de ramassage : on pose une carte pour capturer celles du tapis, puis on marque des points en fin de manche. Le premier joueur ou la première équipe à 21 points (ou 11 en partie rapide) gagne.

L'application

Règles du jeu

  1. Matériel et joueurs
  2. Mise en place
  3. Valeur des cartes
  4. Déroulement d'un tour
  5. Comptage des points
  6. Fin de manche et de partie

1. Matériel et joueurs

2. Mise en place

  1. Le donneur mélange les cartes.
  2. Le joueur suivant le donneur, dans le sens des aiguilles d'une montre, coupe le paquet.
  3. Le donneur distribue 4 cartes à chaque joueur.
  4. Il pose 4 cartes face visible sur le tapis.

Si un valet fait partie des 4 cartes du tapis de départ, il est remis au hasard dans le paquet et remplacé par une autre carte. Une dame ou un roi reste en place.

3. Valeur des cartes

4. Déroulement d'un tour

Le plus jeune joueur ouvre la première manche. Aux manches suivantes, c'est le joueur juste après le donneur qui commence. On joue dans le sens des aiguilles d'une montre : à son tour, chacun pose une carte de sa main.

Les cartes capturées, avec la carte jouée, vont dans le tas de ramassage du joueur.

Capture par 11. Une carte numérotée capture une ou plusieurs cartes numérotées du tapis dont la somme, avec sa propre valeur, fait exactement 11. Une carte ne fait qu'une seule prise.

+
5 + 6 = 11 : le 5 prend le 6.
+
As + 10 = 11 : l'as prend le 10.

Le valet (Orlan). Poser un valet ramasse d'un coup toutes les cartes numérotées et tous les valets du tapis. Les dames et les rois restent. S'il n'y a ni carte numérotée ni valet sur le tapis, le valet est « Bi Qahwa » : il reste posé sur le tapis sans rien prendre.

Dame et roi. Une dame ne se prend qu'avec une dame, un roi qu'avec un roi, et chacun n'en prend qu'un seul.

+
  
+

5. Comptage des points

À la fin de la manche, chaque joueur compte les cartes qu'il a ramassées :

CritèrePoints
Le plus de cartes2
Le plus de trèfles1
Le 2 de trèfle (2♣)1
Le 10 de carreau (10♦)1

5 points sont en jeu par manche. En cas d'égalité sur le nombre de cartes ou de trèfles, personne ne marque ces points.

6. Fin de manche et de partie

  1. Quand tous les joueurs ont joué leurs 4 cartes, le donneur redistribue 4 cartes à chacun, sans rien ajouter au tapis, jusqu'à épuisement du paquet.
  2. Après la dernière main, les cartes restées sur le tapis reviennent au dernier joueur qui a fait une capture.
  3. On compte les points de la manche.
  4. Avant de commencer, on choisit la longueur de la partie : 21 points (partie normale) ou 11 points (partie rapide). La partie se termine à la fin de la manche où un joueur ou une équipe atteint ce score. Si plusieurs l'atteignent, le plus gros score gagne. En cas d'égalité parfaite en tête, on joue une manche de plus.

À chaque nouvelle manche, on remélange toutes les cartes et le rôle de donneur passe au joueur suivant.

Une question ? Consultez la page Assistance.

Het spel

Orlan is een traditioneel Aramees kaartspel. De naam komt van het Aramese woord voor de boer, de sterkste kaart van het spel. Het is een pakspel: je legt een kaart om kaarten van tafel te pakken en scoort punten aan het einde van elke ronde. Wie als eerste (speler of team) 21 punten haalt (of 11 bij een kort spel), wint.

De app

Spelregels

  1. Materiaal en spelers
  2. Voorbereiding
  3. Waarde van de kaarten
  4. Verloop van een beurt
  5. Puntentelling
  6. Einde van ronde en spel

1. Materiaal en spelers

2. Voorbereiding

  1. De gever schudt de kaarten.
  2. De speler na de gever, met de klok mee, neemt af.
  3. De gever deelt elke speler 4 kaarten.
  4. Hij legt 4 kaarten open op tafel.

Ligt er een boer tussen de 4 kaarten op tafel, dan gaat die willekeurig terug in het spel en wordt vervangen door een andere kaart. Een vrouw of heer blijft liggen.

3. Waarde van de kaarten

4. Verloop van een beurt

De jongste speler begint de eerste ronde. In de volgende rondes begint de speler na de gever. Er wordt met de klok mee gespeeld: wie aan de beurt is, legt een kaart uit zijn hand.

De gepakte kaarten gaan samen met de gespeelde kaart naar de stapel van de speler.

Pakken met 11. Een cijferkaart pakt een of meer cijferkaarten van tafel waarvan de som, samen met haar eigen waarde, precies 11 is. Een kaart maakt maar één slag.

+
5 + 6 = 11: de 5 pakt de 6.
+
Aas + 10 = 11: de aas pakt de 10.

De boer (Orlan). Een boer pakt in één keer alle cijferkaarten en alle boeren van tafel. Vrouwen en heren blijven liggen. Liggen er geen cijferkaarten en geen boeren op tafel, dan is de boer „Bi Qahwa”: hij blijft op tafel liggen zonder iets te pakken.

Vrouw en heer. Een vrouw pak je alleen met een vrouw, een heer alleen met een heer, en elk pakt er maar één.

+
  
+

5. Puntentelling

Aan het einde van de ronde telt elke speler de kaarten die hij gepakt heeft:

CriteriumPunten
De meeste kaarten2
De meeste klavers1
Klaveren 2 (2♣)1
Ruiten 10 (10♦)1

Per ronde zijn er 5 punten te verdienen. Bij gelijkstand in aantal kaarten of klavers krijgt niemand die punten.

6. Einde van ronde en spel

  1. Als alle spelers hun 4 kaarten gespeeld hebben, deelt de gever iedereen opnieuw 4 kaarten, zonder iets op tafel bij te leggen, tot het spel op is.
  2. Na de laatste hand gaan de kaarten die nog op tafel liggen naar de laatste speler die iets gepakt heeft.
  3. De punten van de ronde worden geteld.
  4. Vooraf kies je de lengte van het spel: 21 punten (normaal) of 11 punten (kort spel). Het spel eindigt na de ronde waarin een speler of team die score haalt. Halen meerderen die score, dan wint de hoogste. Bij volledige gelijkstand aan de top wordt er nog een ronde gespeeld.

Bij elke nieuwe ronde worden alle kaarten opnieuw geschud en gaat het geven over naar de volgende speler.

Een vraag? Bekijk de pagina Ondersteuning.

The game

Orlan is a traditional Aramaic card game. Its name comes from the Aramaic word for the jack, the most powerful card in the game. It is a fishing game: you play a card to capture cards from the table, then score points at the end of each round. The first player or team to reach 21 points (or 11 in a quick game) wins.

The app

Rules of the game

  1. Cards and players
  2. Setup
  3. Card values
  4. Playing a turn
  5. Scoring
  6. End of round and game

1. Cards and players

2. Setup

  1. The dealer shuffles the cards.
  2. The player after the dealer, clockwise, cuts the deck.
  3. The dealer deals 4 cards to each player.
  4. The dealer places 4 cards face up on the table.

If a jack is among the 4 starting table cards, it is shuffled back into the deck at random and replaced by another card. A queen or king stays in place.

3. Card values

4. Playing a turn

The youngest player opens the first round. In later rounds, the player right after the dealer starts. Play goes clockwise: on your turn, you play one card from your hand.

Captured cards, together with the card played, go to the player's capture pile.

Capturing with 11. A number card captures one or more number cards from the table whose sum, plus its own value, is exactly 11. A card makes only one capture.

+
5 + 6 = 11: the 5 takes the 6.
+
Ace + 10 = 11: the ace takes the 10.

The jack (Orlan). Playing a jack sweeps up all number cards and all jacks on the table at once. Queens and kings stay. If there is no number card and no jack on the table, the jack is “Bi Qahwa”: it stays on the table and takes nothing.

Queen and king. A queen can only be taken by a queen and a king only by a king, and each takes just one.

+
  
+

5. Scoring

At the end of the round, each player counts the cards they captured:

CriterionPoints
Most cards2
Most clubs1
Two of clubs (2♣)1
Ten of diamonds (10♦)1

5 points are at stake each round. If players tie for most cards or most clubs, nobody scores those points.

6. End of round and game

  1. When everyone has played their 4 cards, the dealer deals 4 new cards to each player, adding nothing to the table, until the deck runs out.
  2. After the last hand, the cards left on the table go to the last player who made a capture.
  3. The round's points are counted.
  4. Before starting, players choose the game length: 21 points (normal) or 11 points (quick game). The game ends after the round in which a player or team reaches that score. If several reach it, the highest score wins. If the top scores are exactly tied, one more round is played.

Each new round, all cards are reshuffled and the deal passes to the next player.

A question? See the Support page.